更新:2024-01-20 13:39:11
在御剑手游中,不同的场景拥有各自独特的跳跃规则。本文将对观察到的部分跳跃规则进行总结。
在每个场景中,会设置若干个跳跃点,每个跳跃点都对应着一个唯一的目标点。当玩家移动到跳跃点上时,将会自动跳跃到目标点。值得注意的是,在跳跃过程中玩家是不能操作游戏的,无法进行移动或点击UI等操作。同时,玩家也处于无敌状态。(待定)另外,当寻路过程中踩到跳跃点时,同样会触发跳跃。
2.1 踩点一段跳:根据跳跃点和目标点的关系,玩家只进行一次跳跃。
2.2 踩点多段跳:某些情况下,游戏会配置几个过渡点,玩家在起跳后依次跳到各个过渡点再到达目标点。在整个跳跃过程中,玩家无法进行任何操作。
当需要在同一个场景内进行远距离传送时,游戏会采用多段跳跃的方式将玩家传送到目标地点。在这个过程中,玩家可以无视阻挡,只是表现为多次跳跃达到目标点的过程。
引导跳跃是一种特殊的跳跃方式,它通过指定的跳跃和落地动作来实现。这部分内容还待进一步确认和完善。
跳跃点也可以成为寻路路线中的一部分。当寻路过程中需要通过跳跃才能到达目标点时,玩家会先寻路到跳跃点,再进行跳跃到目标点,最后继续前往目的地。
以上就是御剑手游中的一些跳跃规则。不同的跳跃方式使得游戏更加丰富多样,给玩家带来了更多的挑战和乐趣。快来体验这些精彩的跳跃规则吧!